玩家對于生產門事件的想法

關于生產門事件的想法

說實話,生產技能原本是無人值守的,而誅仙2增加了10級來獲得屬性。

因此,生產水平與裝備精煉,法寶,綠色詞,點制技能,血液供應和珠寶奔流明星相同。

目前,在同樣的投資下,最低的性價比是生產水平。數十萬J的輸入只增加了3個技能點擊,3點躲閃等等。

你可以直接拿到它而不用付錢。您需要自己完成(這也是最近啟動生產腳本的人的意圖)

同樣幾十萬J購買和制作珠子,指向技能命中,閃避,不是那么3分。

一般珠寶的RP也是一對1-2WJ洗出來的。當然,神級珠寶燒錢,屬于與生產等級相同的低成本投資。

因此,生產等級僅適用于那些神奇的冶煉/綠化,設備不是11或10,低不低于9,血祭至少是4級,制作珠寶。

身體的第十(甚至第十一)必須由完整的人追求。

這是正確的,同樣的投資,生產水平給予的收益最少,所以對于那些仍然想要獲得,房產而不再獲得房產的人來說,這是最好的。

這也是“邊際效應遞減規律”

其他問題沒有討論,因為沒有太多的辯論空間。

就個人而言,我仍然同意LZ的最后一句話,白鶴是出于這個口。

而且,目前只有生產天華懷光的15級設備,才能提高生產技能,而舊職業的第15級不起作用。

這足以證明生產門是一個陰謀但是典型的BUG

BUG總是被玩家而不是開發者發現。他們發現非常早和和諧。

現在,由于門BUG的生產,刷子生產商只獲得了10個點才能獲得10個等級,生產性能增加,但畢竟它還是1W以上J.

生產門中涉及太多參與者,并且很容易捕獲它們,這不僅耗費大量時間,而且還會引發更高的阻力。

另外,制作門的玩家絕對不會是工作室,而是誅仙的老玩家,估計其中大部分都是半人民幣玩家。

如果我是完美的,即使只是一個小投資玩家,我也不能去爭奪真正的投資玩家。

因此,白鶴只能選擇升級生產水平。正如白鶴所說,這是妥協。

個人猜測措施如下:

生產水平帶來的屬性增益分為2個等級。

等級10獲得第一個屬性增益,等級20獲得它(類似于干燥設備+9打開隱藏屬性1,+ 11打開隱藏屬性2)

10級生產收益將不再僅僅是人民幣,的大筆投資,而是可供廣泛的參與者使用。

但是20級與之前的10級相同,這需要非常夸張的投資。

最初刷到10級的富人直接獲得了10 + 20級的生產收益來平息他們的憤怒。

一方面,它維護了人民幣大戶的利益,另一方面也不需要和諧地生產門員。

但是,請問Baihe和您的研發包盡可能地處理這些錯誤,并檢查新的專業設備,是否仍然存在生產級別的錯誤。

也盡量不做任何新的BUG,并且自由開放更高的生產水平,獎勵無疑會影響到這種平衡的危險。

(談到這一點,我突然感到非常有趣。目前最大的不平衡是專業定位和專業技能。暴擊技能并不明顯。

新的職業生涯正在崛起,下周二將是一個大補丁包下載。

玩家,準備好面對各種臨時維護和修改。

但是不要拿出原來的10級,武術技能和通用的左頁,技能可以是11級甚至20級。

那時,您可能只選擇回到白色起重機而,不是原始起重機,并允許原始的10階工藝為20

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